2024.2.10 面经+Java基础

面经

1 南京小米Java开发二面

小米南京——Java二面_牛客网

1.runable和Thread的区别

他们两个除了最主要的区别:一个是接口,一个是实现类。常用接口可以避免单继承的局限性外,还有继承Thread类的方式可能会导致类的局部变量不能正确的被共享。因为每个线程都是一个独立的对象,它们之间不能共享实例变量,如果需要共享变量,就必须使用静态变量或共享对象锁。而使用Runnable接口的方式,多个线程可以共享同一个Runnable实例,从而共享实例变量。

使用Runnable接口可以更好的体现面向对象编程的思想,把任务和线程分离开来。任务可以看作是一个对象,而线程可以看作是该对象的执行者。这样就可以更好的实现模块化设计,提高代码的可重用性和可维护性。

使用Runnable接口可以更好地处理多个线程之间的交互和协作。因为Runnable实例可以作为参数传递给Thread构造函数,线程可以共享同一个Runnable实例,并且多个线程可以同时执行同一个Runnable实例的不同方法,从而实现多个线程之间的交互和协作。总的来说,使用Runnable接口的方式更加灵活和通用,可以实现更多的多线程编程场景,更好的体现面向对象编程的思想,提高代码的可重用性和可维护性。但是,使用Thread类的方式也有其适用的场景,例如在一些简单的多线程编程场景中可以使用继承Thread类的方式来实现。

2.final关键字的作用,如何实现不能被修改

final 关键字,意思是最终的、不可修改的,最见不得变化 ,用来修饰类、方法和变量,具有以下特点:

  1. final 修饰的类不能被继承,final 类中的所有成员方法都会被隐式的指定为 final 方法;
  2. final 修饰的方法不能被重写;
  3. final 修饰的变量是常量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能让其指向另一个对象。

说明:使用 final 方法的原因有两个:

  1. 把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义;
  2. 效率。在早期的 Java 实现版本中,会将 final 方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性能提升(现在的 Java 版本已经不需要使用 final 方法进行这些优化了)。

3.java反射

反射机制是一种让我们在运行时分析类以及执行类中方法的能力。通过反射,我们可以获取任意一个类的所有属性和方法,并调用它们。它使得我们的代码更加灵活,为各种框架提供了便利。虽然反射带来了灵活性,但也增加了安全问题,并且性能稍差。在实际开发中,大量框架如Spring、MyBatis都广泛使用了反射。反射的应用场景包括动态代理、注解实现等,通过反射可以获取类、属性、方法以及方法参数上的注解,进而实现各种高级功能。

4.使用Executors创建有10个线程的线程池

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package com.zr.demo01;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
* 使用Executors创建有10个线程的线程池,该线程池的线程都是待机状态,所以避免了开启新线程的时间
* @author ZR
*
*/
public class Seventeenth {

public static void main(String[] args) {
MyRunable myRunable=new MyRunable();

//有10个线程的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

//使用4个线程
service.submit(myRunable);
service.submit(myRunable);
service.submit(myRunable);
service.submit(myRunable);

//关闭线程池
service.shutdown();
}

}

class MyRunable implements Runnable{
private static int i=1;

@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (MyRunable.class) {
if (i<=100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------------------->"+i);
i++;
}else {
return;
}
}
}
}
}

Java基础

1 抽象类

*1.1 概述

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了(因为子类对象会调用自己重写的方法)。换句话说,父类可能知道子类应该有哪个功能,但是功能具体怎么实现父类是不清楚的(由子类自己决定),父类只需要提供一个没有方法体的定义即可,具体实现交给子类自己去实现。我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

  • 抽象方法 :没有方法体的方法。
  • 抽象类:包含抽象方法的类。

*1.2 abstract使用格式

abstract是抽象的意思,用于修饰方法方法和类,修饰的方法是抽象方法,修饰的类是抽象类。

1.抽象方法

使用abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

定义格式:

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修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);

2.抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。注意:抽象类不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义成抽象类。

定义格式:

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abstract class 类名字 { 

}

要求:继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法

1.3 抽象类的特征

抽象类的特征总结起来可以说是 有得有失

有得:抽象类得到了拥有抽象方法的能力。

有失:抽象类失去了创建对象的能力。

其他成员(构造方法,实例方法,静态方法等)抽象类都是具备的。

1.4 抽象类的细节

不需要背,只要当idea报错之后,知道如何修改即可。

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无法通过而报错。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

  5. 抽象类存在的意义是为了被子类继承。

    理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现。

*1.5 抽象类存在的意义

抽象类存在的意义是为了被子类继承,否则抽象类将毫无意义。抽象类可以强制让子类一定要按照规定的格式进行重写。

2 接口

2.1 概述

我们已经学完了抽象类,抽象类中可以用抽象方法,也可以有普通方法,构造方法,成员变量等。那么什么是接口呢?接口是更加彻底的抽象,JDK7之前,包括JDK7,接口中全部是抽象方法。接口同样是不能创建对象的

定义格式

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//接口的定义格式:
interface 接口名称{
// 抽象方法
}

// 接口的声明:interface
// 接口名称:首字母大写,满足“驼峰模式”

*2.2 接口成分的特点

在JDK7,包括JDK7之前,接口中的只有包含:抽象方法和常量。

抽象方法

注意:接口中的抽象方法默认会自动加上public abstract修饰,程序员无需自己手写!!

按照规范:以后接口中的抽象方法建议不要写上public abstract。因为没有必要啊,默认会加上。

常量

在接口中定义的成员变量默认会加上: public static final修饰。也就是说在接口中定义的成员变量实际上是一个常量。这里是使用public static final修饰后,变量值就不可被修改,并且是静态化的变量可以直接用接口名访问,所以也叫常量。常量必须要给初始值。常量命名规范建议字母全部大写,多个单词用下划线连接。

*2.3 基本的实现

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。

实现接口的格式

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/**接口的实现:
在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。
实现类的格式:*/
class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{

}

类实现接口的要求和意义

  1. 必须重写实现的全部接口中所有抽象方法。
  2. 如果一个类实现了接口,但是没有重写完全部接口的全部抽象方法,这个类也必须定义成抽象类。
  3. 意义:接口体现的是一种规范,接口对实现类是一种强制性的约束,要么全部完成接口申明的功能,要么自己也定义成抽象类。这正是一种强制性的规范。

2.4 接口与接口的多继承

Java中,接口与接口之间是可以多继承的:也就是一个接口可以同时继承多个接口。大家一定要注意:

类与接口是实现关系

接口与接口是继承关系

接口继承接口就是把其他接口的抽象方法与本接口进行了合并。

2.5 接口的细节

不需要背,只要当idea报错之后,知道如何修改即可。

关于接口的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 当两个接口中存在相同抽象方法的时候,该怎么办?

只要重写一次即可。此时重写的方法,既表示重写1接口的,也表示重写2接口的。

  1. 实现类能不能继承A类的时候,同时实现其他接口呢?

继承的父类,就好比是亲爸爸一样
实现的接口,就好比是干爹一样
可以继承一个类的同时,再实现多个接口,只不过,要把接口里面所有的抽象方法,全部实现。

  1. 实现类能不能继承一个抽象类的时候,同时实现其他接口呢?

实现类可以继承一个抽象类的同时,再实现其他多个接口,只不过要把里面所有的抽象方法全部重写。

  1. 实现类Zi,实现了一个接口,还继承了一个Fu类。假设在接口中有一个方法,父类中也有一个相同的方法。子类如何操作呢?

处理办法一:如果父类中的方法体,能满足当前业务的需求,在子类中可以不用重写。
处理办法二:如果父类中的方法体,不能满足当前业务的需求,需要在子类中重写。

  1. 如果一个接口中,有10个抽象方法,但是我在实现类中,只需要用其中一个,该怎么办?

可以在接口跟实现类中间,新建一个中间类(适配器类)
让这个适配器类去实现接口,对接口里面的所有的方法做空重写。
让子类继承这个适配器类,想要用到哪个方法,就重写哪个方法。
因为中间类没有什么实际的意义,所以一般会把中间类定义为抽象的,不让外界创建对象

3 内部类

3.1 概述

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。可以把内部类理解成寄生,外部类理解成宿主。

什么时候使用内部类

一个事物内部还有一个独立的事物,内部的事物脱离外部的事物无法独立使用:

  1. 人里面有一颗心脏。
  2. 汽车内部有一个发动机。
  3. 为了实现更好的封装性。

3.2 内部类的分类

按定义的位置来分

  1. 成员内部类,类定义在了成员位置 (类中方法外称为成员位置,无static修饰的内部类);
  2. 静态内部类,类定义在了成员位置 (类中方法外称为成员位置,有static修饰的内部类);
  3. 局部内部类,类定义在方法内;
  4. 匿名内部类,没有名字的内部类,可以在方法中,也可以在类中方法外。

3.3 成员内部类

成员内部类特点

  • 无static修饰的内部类,属于外部类对象的。例如,ArrayList类就包含了一个实现了Iterator的内部类。
  • 宿主:外部类对象。

内部类的使用格式

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外部类.内部类。 // 访问内部类的类型都是用 外部类.内部类

获取成员内部类对象的两种方式

方式一:外部直接创建成员内部类的对象

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外部类.内部类 变量 = new 外部类().new 内部类();

方式二:在外部类中定义一个方法提供内部类的对象

成员内部类的细节

编写成员内部类的注意点:

  1. 成员内部类可以被一些修饰符所修饰,比如: private,默认,protected,public,static等
  2. 在成员内部类里面,JDK16之前不能定义静态变量,JDK16开始才可以定义静态变量。
  3. 创建内部类对象时,对象中有一个隐含的Outer.this记录外部类对象的地址值。

成员内部类内存图

内部类内存图

3.7 静态内部类

静态内部类特点

  • 静态内部类是一种特殊的成员内部类。
  • 有static修饰,属于外部类本身的。
  • 总结:静态内部类与其他类的用法完全一样。只是访问的时候需要加上外部类.内部类。
  • 拓展1:静态内部类可以直接访问外部类的静态成员。
  • 拓展2:静态内部类不可以直接访问外部类的非静态成员,如果要访问需要创建外部类的对象。
  • 拓展3:静态内部类中没有银行的Outer.this。

内部类的使用格式

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外部类.内部类。

静态内部类对象的创建格式

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外部类.内部类  变量 = new 外部类.内部类构造器;

调用方法的格式:

  • 调用非静态方法的格式:先创建对象,用对象调用
  • 调用静态方法的格式:外部类名.内部类名.方法名();

3.8 局部内部类

  • 局部内部类 :定义在方法中的类。

定义格式:

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class 外部类名 {
数据类型 变量名;

修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {
// …
class 内部类 {
// 成员变量
// 成员方法
}
}
}

*3.9 匿名内部类

匿名内部类 :是内部类的简化写法。他是一个隐含了名字的内部类。开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。格式如下:

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new 类名或者接口名() {
重写方法;
};

包含了:

  • 继承或者实现关系

  • 方法重写

  • 创建对象

所以从语法上来讲,这个整体其实是匿名内部类对象

什么时候用到匿名内部类

实际上,如果我们希望定义一个只要使用一次的类,就可考虑使用匿名内部类。匿名内部类的本质作用是为了简化代码

匿名内部类前提和格式

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

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new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};

匿名内部类的特点

  1. 定义一个没有名字的内部类;
  2. 这个类实现了父类或者父类接口;
  3. 匿名内部类会创建这个没有名字的类的对象。

匿名内部类的使用场景

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。当你在项目中需要一个临时的小功能,但是又不想专门创建一个新的类来实现它,这时候匿名内部类就派上用场了。

比如,你在Swing界面中点击按钮后需要执行一些操作,你可以用匿名内部类来写这个按钮的点击事件监听器。或者,你需要在某个方法里开启一个新的线程去做一些事情,你可以使用匿名内部类创建这个线程对象。


2024.2.10 面经+Java基础
https://fulequn.github.io/2024/02/Article202402101/
作者
Fulequn
发布于
2024年2月10日
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